physics_fixture_set_circle_shape

Cette fonction définit la forme de l'appareil à celle d'un cercle avec le rayon spécifié.

Syntaxe:

physics_fixture_set_circle_shape(fixture, rad)


Argument La description
fixture l'index de l'appareil
rad rayon du cercle


Retours: N / A


La description

Cette fonction définit une forme de cercle pour votre appareil avec un rayon défini par l'argument "rad".


Exemple:

physics_fixture_set_circle_shape(fix_Ball, sprite_get_width(spr_Ball) / 2);

Le code ci-dessus appliquera une forme de cercle à l'appareil indexé dans la variable "fix_Ball" avec un rayon identique à celui de la largeur de l'image-objet "spr_Ball" divisé par 2.


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