Agencements

Avant qu'une instance dans GameMaker Studio 2 puisse avoir des propriétés physiques, elle doit être GameMaker Studio 2 un projecteur. Un fixture lie une forme ou une forme à l'instance et cela ajoute des propriétés matérielles telles que la densité, la friction et la restitution. Les montages peuvent être des cases, des cercles, des polygones ou toute autre forme simple que vous souhaitez car GameMaker Studio 2 vous permet de définir votre propre forme point par point, et une fois que vous avez votre forme, vous pouvez aussi définir ses propriétés physiques. Ces propriétés déterminent la manière dont l'instance associée au projecteur va réagir avec une autre instance dans le monde physique et sont listées ci-dessous:

Comme vous pouvez le voir, avec seulement quelques fonctions simples, GameMaker Studio 2 peut vous aider à créer des systèmes complexes et des interactions qui donneront à vos jeux un sens de réalisme sans précédent.

NOTE: Vous pouvez définir un fixture et le faire lié à plusieurs instances (pensez à une table de billard, où toutes les boules ont les mêmes propriétés physiques, mais chacune est une entité discrète).

Les fonctions suivantes permettent de créer, de lier, de définir des collisions, puis de supprimer des appareils:


Un appareil doit avoir une forme ou bien il ne sera pas détecté par le monde physique, et cette forme peut être définie par les fonctions suivantes:


Pour que votre instance physique permette de réagir correctement au monde qui l'entoure, les appareils que vous utilisez doivent avoir des propriétés spécifiques qui donneront le rebond, le frottement, la masse de l'appareil, etc... Les fonctions suivantes sont utilisées pour définir ces propriétés. fixation:

Vous pouvez également définir certaines propriétés du projecteur après qu'il a été lié à une instance. Lors de la liaison de l'appareil "base", vous pouvez choisir de stocker l'index unique pour les propriétés physiques liées dans une variable. Cela peut ensuite être utilisé dans les fonctions suivantes pour modifier certaines propriétés, ou pour obtenir les valeurs actuelles pour eux:


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