physics_get_friction(fixture)
| Argument | La description |
|---|---|
| fixture | l'identifiant du luminaire relié |
Retours: Real
Lorsque vous liez un projecteur à une instance en utilisant physics_fixture_bind cela retourne un "id" pour l'appareil lié. Vous pouvez utiliser cet identifiant pour obtenir la valeur de friction de l'appareil lié (et non l'appareil de base) à tout moment en utilisant cette fonction.
var fric = physics_get_friction(fix_id);
physics_set_friction(fix_id, fric + 0.1);
Le code ci-dessus obtient la valeur de friction actuelle pour les propriétés physiques liées de l'instance, puis les définit sur une valeur différente.