physics_get_friction

Cette fonction obtient la valeur de frottement pour un appareil lié.

Syntaxe:

physics_get_friction(fixture)


Argument La description
fixture l'identifiant du luminaire relié


Retours: Real


La description

Lorsque vous liez un projecteur à une instance en utilisant physics_fixture_bind cela retourne un "id" pour l'appareil lié. Vous pouvez utiliser cet identifiant pour obtenir la valeur de friction de l'appareil lié (et non l'appareil de base) à tout moment en utilisant cette fonction.


Exemple:

var fric = physics_get_friction(fix_id);
physics_set_friction(fix_id, fric + 0.1);

Le code ci-dessus obtient la valeur de friction actuelle pour les propriétés physiques liées de l'instance, puis les définit sur une valeur différente.


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