physics_get_density(fixture)
| Argument | La description |
|---|---|
| fixture | l'identifiant du luminaire relié |
Retours: Real
Lorsque vous liez un projecteur à une instance en utilisant physics_fixture_bind cela retourne un "id" pour l'appareil lié. Vous pouvez utiliser cet identifiant pour obtenir la valeur de densité de l'appareil lié (et non l'appareil "de base") à tout moment en utilisant cette fonction.
var density = physics_get_density(fix_id);
physics_set_density(fix_id, density - 0.1);
Le code ci-dessus obtient la valeur de densité actuelle pour les propriétés physiques liées de l'instance, puis les définit sur une valeur différente.