physics_get_restitution(fixture)
| Argument | La description |
|---|---|
| fixture | l'identifiant du luminaire relié |
Retours: Real
Lorsque vous liez un projecteur à une instance en utilisant physics_fixture_bind cela retourne un "id" pour l'appareil lié. Vous pouvez utiliser cet identifiant pour obtenir la valeur de restitution (propriété "Bounciness") de l'appareil lié, et non celle de "base", à tout moment en utilisant cette fonction.
var rest = physics_get_restitution(fix_id);
physics_set_restitution(fix_id, rest * 2);
Le code ci-dessus obtient la valeur de restitution actuelle pour les propriétés physiques liées de l'instance, puis les définit sur une valeur différente.