physics_set_friction

Cette fonction définit la valeur de frottement pour un appareil lié.

Syntaxe:

physics_set_friction(fixture, friction)


Argument La description
fixture l'identifiant du luminaire relié
friction la nouvelle valeur de friction à appliquer


Retours: N / A


La description

Lorsque vous liez un projecteur à une instance en utilisant physics_fixture_bind cela retourne un "id" pour l'appareil lié. Vous pouvez utiliser cet identifiant pour définir la valeur de frottement de l'appareil lié, et non l'appareil "de base", à tout moment en utilisant cette fonction. Notez que la friction est généralement définie sur une valeur comprise entre 0 et 1, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle valeur non négative si nécessaire.


Exemple:

var fric = physics_get_friction(fix_id);
physics_set_friction(fix_id, fric + 0.1);

Le code ci-dessus obtient la valeur de friction actuelle pour les propriétés physiques liées de l'instance, puis les définit sur une valeur différente.


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