physics_fixture_set_friction

Cette fonction définit le frottement d'un appareil.

Syntaxe:

physics_fixture_set_friction(fixture, friction)


Argument La description
fixture l'index de l'appareil
friction le frottement de l'appareil


Retours: N / A


La description

Le frottement est la force qui résiste au mouvement relatif des éléments matériels qui glissent les uns contre les autres, ce qui, dans le monde de la physique de GameMaker Studio 2, se traduit par la perte d'élan causée par la collision de deux instances avec des projecteurs liés. Ainsi, lorsque deux instances entrent en collision, leur mouvement est affecté par cette valeur, avec un frottement élevé entraînant une perte d'impulsion plus importante qu'une valeur inférieure. Notez que la friction est généralement définie sur une valeur comprise entre 0 et 1, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle valeur non négative si nécessaire.


Exemple:

physics_fixture_set_friction(fix_Brick, 0.1);

Le code ci-dessus fixera la friction de l'appareil indexé dans "fix_brick" à 0.1.


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