Les articulations

Dans le monde de la physique de GameMaker Studio 2, les articulations sont utilisées pour contraindre les instances au monde ou les unes aux autres. Les exemples typiques dans les jeux incluent des ragdolls, des bascules, et des poulies, mais les joints peuvent être combinés de beaucoup de manières différentes pour créer des mouvements intéressants ou pour ajouter le réalisme à votre monde de jeu.

Remarque: une jointure n'a pas besoin d'être supprimée lorsque vous détruisez une instance jointe à une autre instance, ni doit être supprimée à la fin d'une pièce. Sauf dans des cas très spécifiques (voir le joint d'engrenage ) car cela est GameMaker automatiquement par GameMaker Studio.

Les pages suivantes expliquent les articulations disponibles et comment elles peuvent être créées:


Une fois qu'un joint a été créé, il peut souvent être nécessaire de connaître ses propriétés afin de les changer à des moments précis de votre partie. Les fonctions suivantes (avec leurs constantes internes correspondantes) sont disponibles pour tester et modifier les valeurs communes:

De plus, vous pouvez utiliser un certain nombre de constantes depuis les fonctions de GameMaker Studio 2 pour obtenir (ou définir) différentes propriétés de certaines articulations. Ces constantes peuvent toutes être trouvées dans la section suivante:

  1. Constantes articulaires de la physique


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