physique_set_restitution

Cette fonction définit la valeur de restitution pour un appareil lié.

Syntaxe:

physics_set_restitution(fixture, restitution)


Argument La description
fixture l'identifiant du luminaire relié
restitution la nouvelle valeur de restitution à appliquer


Retours: N / A


La description

Lorsque vous liez un projecteur à une instance en utilisant physics_fixture_bind cela retourne un "id" pour l'appareil lié. Vous pouvez utiliser cet identifiant pour définir la valeur de restitution de l'appareil lié, et non l'appareil "base", à tout moment en utilisant cette fonction. La restitution est généralement définie comme une valeur comprise entre 0 et 1, mais vous pouvez utiliser des valeurs plus élevées si nécessaire, bien que les résultats puissent être imprévisibles.


Exemple:

var rest = physics_get_restitution(fix_id);
physics_set_restitution(fix_id, rest * 2);

Le code ci-dessus obtient la valeur de restitution actuelle pour les propriétés physiques liées de l'instance, puis les définit sur une valeur différente.


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