physics_set_restitution(fixture, restitution)
| Argument | La description |
|---|---|
| fixture | l'identifiant du luminaire relié |
| restitution | la nouvelle valeur de restitution à appliquer |
Retours: N / A
Lorsque vous liez un projecteur à une instance en utilisant physics_fixture_bind cela retourne un "id" pour l'appareil lié. Vous pouvez utiliser cet identifiant pour définir la valeur de restitution de l'appareil lié, et non l'appareil "base", à tout moment en utilisant cette fonction. La restitution est généralement définie comme une valeur comprise entre 0 et 1, mais vous pouvez utiliser des valeurs plus élevées si nécessaire, bien que les résultats puissent être imprévisibles.
var rest = physics_get_restitution(fix_id);
physics_set_restitution(fix_id, rest * 2);
Le code ci-dessus obtient la valeur de restitution actuelle pour les propriétés physiques liées de l'instance, puis les définit sur une valeur différente.