physics_remove_fixture(id, fixture)
| Argument | La description |
|---|---|
| id | L'ID de l'instance pour supprimer le projecteur de |
| fixture | L'ID de l'appareil à supprimer de l'instance |
Retours: N / A
Cette fonction supprime (ou "désolidarise") un appareil d'une instance ou d'instances. Il nécessite l'unique "id" de l'appareil lié (tel que renvoyé par la fonction physics_fixture_bind et il supprimera toutes les propriétés physiques actuellement définies pour l'instance, ce qui vous permettra de redéfinir un nouvel appareil et de le lier à l'instance. De cette façon, vous pouvez modifier les propriétés physiques des instances sans avoir à les détruire et à les recréer.
physics_remove_fixture(id, my_fix);
Le code ci-dessus va supprimer le fixture avec le "id" stocké dans la variable "my_fix" de l'instance.