phy_angular_velocity;
Retours: Real
Cette variable peut être utilisée pour définir la vitesse angulaire de l'instance, ou elle peut être utilisée pour obtenir la vitesse angulaire actuelle, en degrés par seconde et la valeur utilisée peut être positive (rotation dans le sens horaire) ou négative (rotation dans le sens antihoraire). Si vous définissez ceci sur une instance qui était auparavant statique (c'est-à-dire: il a une densité de 0), il deviendra un objet cinématique et commencera à tourner.
if abs(phy_angular_velocity) > 0
{
phy_angular_velocity -=
sign(phy_angular_velocity) * 0.01;
}
else
{
phy_angular_velocity = 0;
}
Le code ci-dessus vérifiera la vitesse angulaire de l'instance et si ce n'est pas 0, il ajoutera (ou soustraira) une petite quantité à chaque pas jusqu'à ce que la valeur soit 0.