phy_bullet;
Renvoie: Boolean
Cette variable définit si l'instance est extrêmement rapide ou non (par exemple une puce). La valeur par défaut est false mais si réglé à true cela indique à GameMaker Studio 2 que l'instance se déplacera à des vitesses si élevées qu'elle nécessitera une détection de collision plus coûteuse pour s'assurer qu'elle ne passe pas par d'autres instances non détectées.
with (instance_create_layer(x, y, "Bullets",
obj_Shoot))
{
phy_bullet = true;
physics_apply_local_impulse(0, 10, 0, 200);
}
Le code ci-dessus crée une nouvelle instance et la définit ensuite comme une "puce" dans le monde de la physique avant de lui donner une impulsion massive le long de l'axe des ordonnées.