phy_collision_points

Renvoie le nombre de points de contact dans une collision.

Syntaxe:

phy_collision_points;


Retours: Real


La description

Cette variable en lecture seule renvoie le nombre de points de collision détectés entre les deux objets dans la collision.

REMARQUE: cette variable est uniquement disponible dans l'événement de collision d'une instance activée pour la physique.


Exemple:

var i;
for(i = 0; i < phy_collision_points; i += 1;)
   {
   part_particles_create(global.Sname, phy_collision_x[i], phy_collision_x[1], global.Spark, 5);
   }

Le code ci-dessus crée des particules à tous les points définis d'une collision entre deux instances activées par la physique.


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