phy_kinematic

Renvoie si l'instance est un corps cinématique ou non.

Syntaxe:

phy_kinematic;


Renvoie: Boolean


La description

Cette variable en lecture seule retournera true si l'instance est classée comme étant un objet cinématique, ou false si ce n'est pas le cas. Une instance cinématique est une instance qui a une masse infinie (une densité de 0) mais qui peut se déplacer. Ainsi, pour créer une instance cinématique, vous devez d'abord créer une instance statique puis définir une ou plusieurs variables d'instance liées au mouvement (par exemple: phy_speed_x ).


Exemple:

if !phy_kinematic
   {
   phy_speed_x = 5;
   }

Le code ci-dessus vérifie si l'instance est cinématique et si ce n'est pas le cas, il définit la vitesse horizontale sur 5.


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