phy_speed_x;
Retours: Real
Cette variable peut être utilisée pour obtenir ou modifier la composante x du vecteur de vitesse linéaire des instances et est définie en pixels par pas (pour les pixels par seconde, voir phy_linear_velocity_x ). En modifiant ceci pour une instance statique (c'est-à-dire: une instance avec une densité de 0), cela la transformera en une instance cinématique.
if phy_speed_x != 0
{
phy_speed_x = 0;
}
Le code ci-dessus vérifiera la composante x du vecteur de vitesse linéaire et s'il est autre chose que 0, il le mettra à 0.