phy_linear_velocity_x

La composante x du vecteur de vitesse.

Syntaxe:

phy_linear_velocity_x;


Retours: Real


La description

Cette variable peut être utilisée pour obtenir ou modifier la composante x du vecteur de vitesse linéaire des instances et est définie en pixels par seconde (pour les pixels par pas, voir phy_speed_x ). En modifiant ceci pour une instance statique (c'est-à-dire: une instance avec une densité de 0), cela la transformera en une instance cinématique.


Exemple:

if phy_linear_velocity_x != 0
   {
   phy_linear_velocity_x = 0;
   }

Le code ci-dessus vérifiera la composante x du vecteur de vitesse linéaire et s'il est autre chose que 0, il le mettra à 0.


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