phy_linear_damping

Obtient ou définit l'amortissement linéaire d'une instance.

Syntaxe:

phy_linear_damping;


Retours: Real


La description

Cette variable peut être utilisée pour définir l'amortissement linéaire de l'instance, ou elle peut être utilisée pour obtenir l'amortissement linéaire actuel. L'amortissement est la quantité de "résistance" au mouvement vers l'avant que l'instance physique a, avec une valeur inférieure permettant à l'instance de se déplacer et accélérer plus vite et une valeur plus élevée nécessitant une poussée plus forte.


Exemple:

if place_meeting(phy_position_x, phy_position_y, obj_Water)
   {
   phy_linear_damping = 10;
   }
else
   {
   phy_linear_damping = 3;
   }

Le code ci-dessus vérifie la collision entre l'instance appelante et les instances de "obj_Water" et modifie l'amortissement linéaire en conséquence.


Retour: Variables de physique
suivant: phy_speed_x
© Copyright YoYo Games Ltd. 2017 Tous droits réservés