Cette fonction effacera une pièce de toutes les instances (aucun événement de destruction ne sera appelé pour les instances qui sont supprimées).
room_instance_clear(index);
Argument La description index L'index de la pièce pour effacer toutes les instances.
N/A
global.rm = room_add();
room_assign(rm_Base, global.rm);
room_instance_clear(global.rm);
Le code ci-dessus ajoutera une nouvelle pièce au jeu, puis copiera le contenu de la pièce indexée comme "rm_Base". Il effacera alors toutes les instances de cette nouvelle pièce.