Cette fonction peut être utilisée pour obtenir la position x de l'élément sprite dans la pièce. Vous donnez l'ID d'élément d'image-objet (que vous obtenez lorsque vous créez un élément d'image-objet en utilisant layer_sprite_create() ou lorsque vous utilisez la fonction layer_sprite_get_id() ), et la fonction retournera la valeur de la position x.
layer_sprite_get_x(sprite_element_id);
Argument La description sprite_element_id La valeur d'ID unique de l'élément de sprite pour obtenir les informations de
Real
var lay_id = layer_get_id("sprite_sky");
var spr_id = layer_sprite_get_id(lay_id, "Clouds");
if layer_sprite_get_x(spr_id) < 0
{
layer_sprite_x(spr_id, room_width);
}
Le code ci-dessus obtiendra l'ID de couche pour le calque nommé "sprite_sky", puis l'utilisera pour obtenir l'ID de l'élément sprite sur ce calque. Cet ID est ensuite utilisé pour vérifier la position de l'élément x et s'il est inférieur à 0, alors l'élément de couche est déplacé vers une position x différente.