Cette fonction peut être utilisée pour récupérer la valeur du masque de bits pour tous les tilemaps, en retournant la valeur du masque en cours ou -1 s'il y a une erreur ou 0 si aucun masque n'est spécifié. Pour plus d'informations sur les masques de bits de tilemap globaux, voir la fonction tilemap_set_global_mask.
tilemap_get_global_mask();
Real (0 for no mask, -1 for an error, mask value otherwise)
var mask = tilemap_get_global_mask(map_id);
var new_mask = tile_mirror | tile_flip | tile_rotate | 255;
if mask != new_mask
{
tilemap_set_global_mask(new_mask);
}
Le code ci-dessus obtient la valeur de masque globale associée à tous les tilemaps. Si ce n'est pas la même que la valeur définie dans la variable "new_mask", alors elle est définie sur cette valeur.