shader_reset();
N/A
Cette fonction réinitialise la cible de tirage et doit être appelée lorsque vous ne souhaitez plus utiliser le shader actuel shader_set ).
IMPORTANT! Cette fonction n'est pas disponible avec la licence d'évaluation du produit.
shader_set(shader_Glass);
draw_self();
shader_reset();
Le code ci-dessus va définir un shader top pour dessiner, puis dessiner le sprite courant utilisé pour l'instance en l'utilisant.