shader_set


Syntaxe:

shader_set(shader);


Argument La description
shader L'index du shader à utiliser.


Résultats:

N/A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez définir la cible de dessin pour le shader donné et tout autre dessin sera fait en utilisant cela. Vous pouvez terminer l'utilisation de shader avec la fonction shader_reset.

Remarque: vous pouvez uniquement appeler un shader dans l' événement Draw d'une instance.
IMPORTANT! Cette fonction n'est pas disponible avec la licence d'évaluation du produit.


Exemple:

shader_set(shader_Glass);
draw_self();
shader_reset();

Le code ci-dessus va définir un shader top pour dessiner, puis dessiner le sprite courant utilisé pour l'instance en l'utilisant.