skeleton_animation_get();
String
Avec cette fonction, vous pouvez obtenir le jeu d'animation en cours utilisé par votre sprite d'animation squelettique. La valeur de retour est une chaîne, qui sera le nom de l'ensemble tel que vous l'avez défini dans votre programme d'animation squelettique.
IMPORTANT! Cette fonction n'est pas disponible avec la licence d'évaluation du produit.
if keyboard_check_pressed(vk_space)
{
if skeleton_animation_get() != "jump"
{
skeleton_animation_set("jump");
}
}
Le code ci-dessus changera l'ensemble d'animation utilisé pour le "saut" défini quand la touche espace est pressée, mais seulement si l'ensemble en cours utilisé n'est pas déjà "sauter".