skeleton_animation_get_ext(track);
Argument La description track Le numéro de piste pour obtenir le nom de l'ensemble d'animation.
String
Un même sprite d'animation peut avoir plusieurs jeux d'animation, et ces derniers peuvent être affectés à des pistes différentes afin de pouvoir "mélanger et assortir" des jeux d'animations. Cette fonction renvoie le nom de l'ensemble d'animation actuellement utilisé par le numéro de piste donné (tel que défini par la fonction skeleton_animation_set_ext ).
IMPORTANT! Cette fonction n'est pas disponible avec la licence d'évaluation du produit.
if skeleton_animation_get_ext(1) != "bodyfight"
{
skeleton_animation_set_ext("bodyfight", 1);
}
Le code ci-dessus changera le jeu d'animation utilisé par la piste 1 en "bodyfight" si ce n'est déjà fait.