skeleton_get_minmax();
Array (4 elements: xMin, yMin, xMax, yMax)
Cette fonction renvoie un tableau avec la valeur de la boîte englobante totale pour toutes les boîtes englobantes individuelles affectées à une image-objet d'animation squelette. Le tableau retourné aura 4 éléments:
- [0] - la position x minimale pour toutes les boîtes de délimitation
- [1] - la position y minimale pour toutes les boîtes englobantes
- [2] - la position x maximale pour toutes les boîtes englobantes
- [3] - la position y maximale pour toutes les boîtes englobantes
IMPORTANT! Cette fonction n'est pas disponible avec la licence d'évaluation du produit.
var frame = skeleton_animation_get_frame(0);
if frame > 0 && frame < 2
{
var box = skeleton_get_minmax();
var ww = (box[2] - box[0]) / 2;
var hh = (box[3] - box[1]) / 2;
part_particles_create(global.p_sys, box[0]
+ ww, box[1] + hh, global.Stars, 10);
}
Le code ci-dessus va vérifier l'image en cours de l'animation affectée à la piste 0, puis éclater certaines particules à partir d'un point au milieu de la boîte englobante totale pour l'image-objet.