skeleton_get_minmax


Syntaxe:

skeleton_get_minmax();


Résultats:

Array (4 elements: xMin, yMin, xMax, yMax)


La description

Cette fonction renvoie un tableau avec la valeur de la boîte englobante totale pour toutes les boîtes englobantes individuelles affectées à une image-objet d'animation squelette. Le tableau retourné aura 4 éléments:

IMPORTANT! Cette fonction n'est pas disponible avec la licence d'évaluation du produit.


Exemple:

var frame = skeleton_animation_get_frame(0);
if frame > 0 && frame < 2
    {
    var box = skeleton_get_minmax();
    var ww = (box[2] - box[0]) / 2;
    var hh = (box[3] - box[1]) / 2;
    part_particles_create(global.p_sys, box[0] + ww, box[1] + hh, global.Stars, 10);
    }

Le code ci-dessus va vérifier l'image en cours de l'animation affectée à la piste 0, puis éclater certaines particules à partir d'un point au milieu de la boîte englobante totale pour l'image-objet.