steam _file_share

Syntaxe:

steam_file_share(filename);


Argument La description
filename Le nom du fichier est synchronisé.


Retours: Real


La description

Avec cette fonction, vous pouvez forcer votre jeu à synchroniser le fichier donné avec le Steam Cloud. Ceci n'est normalement pas nécessaire car le jeu se synchronisera automatiquement à la fin de la session du joueur, et n'est pas recommandé par Steam, mais il peut être utile de s'assurer que les informations sensibles sont immédiatement synchronisées. La fonction retournera une valeur de 0 si elle échoue pour une raison quelconque et une valeur supérieure à 0 si elle réussit.


Exemple:

if !steam_file_persisted("Save.txt")
   {
   steam_file_share("Save.txt");
   }

Le code ci-dessus vérifiera si un fichier a été stocké dans le Cloud Steam, et si ce n'est pas le cas, il le synchronisera.