steam_is_user_logged_on();
Retourne: Chaîne
Cette fonction retournera true si le client Steam a actuellement une connexion en direct aux serveurs Steam. Si ça revient false, cela signifie qu'il n'y a pas de connexion active en raison d'un problème de réseau sur la machine locale ou du serveur Steam en panne ou occupé.
if steam_is_user_logged_on()
{
steam_publish_workshop_file("SaveData.txt", "",
"Save Text", "Workshop saved text file");
}
Le code ci-dessus vérifiera si l'utilisateur est connecté au serveur Steam et si c'est le cas, il publiera un fichier dans l'atelier.