steam _user_owns_dlc

Syntaxe:

steam_user_owns_dlc(dlc_id);


Argument La description
dlc_id L'identifiant unique du DLC à vérifier (un entier).


Renvoie: Boolean


La description

Si votre jeu a été créé pour le DLC, vous pouvez utiliser cette fonction pour vérifier et voir si l'utilisateur l'a acheté avant d'accéder aux fichiers qui lui sont associés. La fonction retourne true si le joueur possède le contenu, et false si l'utilisateur ne le fait pas, mais notez que même si l'utilisateur est propriétaire du DLC, il se peut qu'il ne l'ait pas installé, vous devez donc utiliser la fonction supplémentaire de steam_user_installed_dlc vérifier qu'il est bien installé avant de l'utiliser.


Exemple:

global.Level_Max = 100;
if steam_user_owns_dlc(10354)
   {
   if steam_user_installed_dlc(10354)
      {
      global.Level_max = 200;
      }
   }

Le code ci-dessus vérifiera si l'utilisateur a acheté et installé le DLC avec l'ID 10354, et si c'est le cas, définissez une variable globale à une valeur différente.