Cette fonction n'est valide que lors de l'exportation à l'aide de la cible UWP pour la Xbox One et vous devez avoir coché l'option Activer XBox Live dans les options de jeu UWP. La fonction obtiendra le Gamer Tag pour l'utilisateur actuellement connecté. Notez que cette fonction n'est valide que si un utilisateur est connecté et en tant que tel, vous devriez le vérifier en utilisant la fonction xboxlive_user_is_signed_in avant de demander l'étiquette de joueur. Si vous appelez cette fonction quand aucun utilisateur n'est connecté, vous obtiendrez une chaîne vide "" retournée.
xboxlive_gamertag_for_user();
Retourne: Chaîne
if !xboxlive_user_is_signed_in()
{
if !xboxlive_user_is_signing_in()
{
xboxlive_show_account_picker();
}
}
else
{
global.GamerTag =
xboxlive_gamertag_for_user();
}
Le code ci-dessus vérifie si un utilisateur est connecté à XBox Live et s'il est connecté, le code recevra le gamertag pour l'utilisateur et le stockera dans une variable globale pour une utilisation future. S'ils ne sont pas connectés, le code vérifie s'ils sont en train de se connecter, auquel cas rien d'autre ne se produira, et s'ils ne le sont pas, le sélecteur de compte s'ouvrira, les invitant à signer. -dans.