Cette section présente les fonctions à utiliser lors de la connexion à XBox Live. Ces fonctions ne sont valides que lors de l'exportation à l'aide de la cible UWP pour la Xbox One et nécessitent que vous ayez coché l'option Activer XBox Live dans les options de jeu UWP.
Certaines de ces fonctions nécessitent que l'utilisateur soit connecté à XBox Live, ce que GameMaker Studio 2 essayera de faire automatiquement lorsque vous exécuterez le projet. Cette connexion "silencieuse" génèrera un événement asynchrone du système qui peut être vérifié pour voir s'il a réussi ou non avant de continuer. Notez que contrairement à l'exportation de la console Xbox One, l'exportation UWP pour XBox Live permet uniquement à un utilisateur d'être connecté à la fois.
Les fonctions suivantes existent pour vous permettre d'utiliser XBox Live dans vos projets: