Sauvegarder la partie


La description

Cette action fera une sauvegarde de base du jeu dans un fichier donné. Vous donnez un nom de fichier (en tant que chaîne et en incluant l'extension) et l'action effectuera une sauvegarde limitée de l'état actuel du jeu. Il est important de comprendre que l'action est conçu pour prendre un « instantané » de l'état actuel du jeu et pour une utilisation plus comme un système point de contrôle d'un système de sauvegarde universel, car il ne sauve pas des ressources dynamiques (comme des structures de données ou Particules ). En tant que tel, l'action doit être utilisée très soigneusement afin de ne pas avoir d'erreurs ou de fuites de mémoire. Pour une approche plus complète de l'enregistrement des données de votre jeu, voir les actions sur les fichiers.


Syntaxe de l'action:

Enregistrer la syntaxe du jeu


Arguments:

Argument La description
Filename Le nom - sous forme de chaîne et avec l'extension - pour donner le fichier en cours d'enregistrement (si le fichier existe déjà, il sera écrasé)


Exemple:

Enregistrer un exemple de jeu
Le code de bloc d'action ci-dessus vérifiera s'il y a une collision avec une autre instance et s'il en trouve un, il vérifie une variable d'instance. Si la variable renvoie true alors le jeu est enregistré et la variable réglée sur false.