Chargement du jeu Cette action chargera une partie qui a déjà été sauvegardée en utilisant l'action Sauvegarder le jeu. Vous donnez le nom de fichier du fichier à charger (sous la forme d'une chaîne, et en incluant l'extension) et le jeu sera chargé et continuera à fonctionner depuis le point sauvegardé. Notez que ceci n'est pas conçu comme un système de sauvegarde / chargement universel, et essayer de charger un jeu sauvegardé à partir d'une précédente exécution du projet peut donner des erreurs (surtout si vous avez utilisé des structures de données ou des particules ). N'essayez et ne chargez que les jeux qui ont été sauvegardés dans la progression d'un seul jeu (pour des choses comme les points de contrôle). Notez également que le fichier ne sera pas chargé jusqu'à la fin de l'événement ou du script en cours, de sorte que toute action après l'appel de l'action de chargement sera toujours effectuée. Pour une approche plus complète du chargement des données de jeu enregistrées, voir les actions sur les fichiers.

Argument La description Timeline La ressource timleine à affecter à une instance

Le code de bloc d'action ci-dessus vérifiera une variable globale et si elle est inférieure ou égale à 0, elle chargera une partie sauvegardée précédemment.