Effet émetteur Cette action créera un effet de particule intégré, soit au-dessus ou au-dessous des calques dessinés dans votre salle de jeux. Vous choisissez le type d'effet à créer dans la liste déroulante (illustrée dans l'image ci-dessous), puis définissez la position (qui peut être relative à la position de l'occurrence) et sélectionnez une taille - petite, moyenne ou grande - pour l'effet. Vous pouvez également définir la couleur à utiliser (la valeur alpha sera ignorée) et décider si vous souhaitez que l'effet soit créé sous toutes les couches de la pièce ou au-dessus de toutes les couches de la pièce. Notez que si vous choisissez d'utiliser les effets de pluie ou de neige, les valeurs de position et de taille ne seront pas prises en compte car l'effet est conçu pour être visible sur tout l'écran.

Argument La description Type Le type d'effet de particule à créer (voir l'image ci-dessus) X La position x dans la pièce pour créer l'effet (en pixels) Y La position y dans la pièce pour créer l'effet (en pixels) Size La taille de l'effet (petit, moyen, grand) Colour La couleur de l'effet (alpha sera ignoré) Where Que ce soit pour créer l'effet au-dessus ou au-dessous des calques de la pièce

Le code de bloc d'action ci-dessus va vérifier un clic de souris et si un est détecté, il va créer un petit effet à la position de la souris.