Définir la forme des particules Cette action peut être utilisée pour définir la forme de sprite intégrée qu'une particule doit utiliser lors du dessin. Vous fournissez la valeur d'ID unique pour le type à définir la forme (comme renvoyé lorsque vous avez créé le type avec l'action Créer un type de particule ) et la forme à utiliser. Les formes de particules sont simplement des sprites blancs qui ont été créés pour GameMaker Studio 2 afin de les utiliser spécifiquement comme des particules et qui sont constitués des formes suivantes:
Remarque: Si vous utilisez cette action, vous ne devez pas utiliser l'action Définir le sprite de particules comme vous ne pouvez avoir qu'une image-objet ou une forme, mais pas les deux.
Argument La description Type ID La valeur d'ID du type à définir la forme de

Le code de bloc d'action ci-dessus crée un nouveau type de particule et affecte sa valeur d'ID unique à une variable globale. Il procède ensuite à définir toutes les propriétés pour le type de particule.