Définir la forme des particules


La description

Cette action peut être utilisée pour définir la forme de sprite intégrée qu'une particule doit utiliser lors du dessin. Vous fournissez la valeur d'ID unique pour le type à définir la forme (comme renvoyé lorsque vous avez créé le type avec l'action Créer un type de particule ) et la forme à utiliser. Les formes de particules sont simplement des sprites blancs qui ont été créés pour GameMaker Studio 2 afin de les utiliser spécifiquement comme des particules et qui sont constitués des formes suivantes: Construit en types de particules

Remarque: Si vous utilisez cette action, vous ne devez pas utiliser l'action Définir le sprite de particules comme vous ne pouvez avoir qu'une image-objet ou une forme, mais pas les deux.


Syntaxe de l'action:

Créer une syntaxe de forme de particule


Arguments:

Argument La description
Type ID La valeur d'ID du type à définir la forme de


Exemple:

Créer un exemple de forme de particule
Le code de bloc d'action ci-dessus crée un nouveau type de particule et affecte sa valeur d'ID unique à une variable globale. Il procède ensuite à définir toutes les propriétés pour le type de particule.