L'affichage

La "fenêtre" est l'endroit où GameMaker Studio 2 affiche votre jeu, et, selon le périphérique cible, il y a différentes choses qui peuvent être faites avec, comme le mettre en plein écran ou non (par exemple). Les vues, cependant, régissent ce que vous voyez dans cette fenêtre, et ont donc une autre série de fonctions qui leur sont dédiées. Les deux sections suivantes traitent de ces deux aspects de l'affichage de votre jeu:

  1. La fenêtre de jeu

Cependant, parfois, il ne suffit pas d'obtenir des informations sur la fenêtre et les vues du jeu, et vous avez vraiment besoin de connaître les choses sur l'affichage lui-même. La fonction suivante vous donne tous les détails sur la taille et l'orientation de l'affichage, des détails sur la couche GUI et des informations sur la souris:

  1. display_reset
  2. display_get_height
  3. display_get_width
  4. display_get_orientation
  5. display_get_dpi_x
  6. display_get_dpi_y
  7. display_set_gui_size
  8. display_set_gui_maximise
  9. display_get_gui_width
  10. display_get_gui_height
  11. display_set_ui_visibility
  12. display_mouse_get_x
  13. display_mouse_get_y
  14. display_mouse_set

Il y a aussi quelques fonctions spéciales qui peuvent être utilisées pour sauvegarder l'affichage, ou une partie de celui-ci, dans un fichier image:

  1. screen_save
  2. screen_save_part

REMARQUE: Sur les périphériques Windows8 SurfaceRT, il y a une limite de 2048x2048, ce qui signifie que le dessin ne peut pas dépasser ces dimensions (ni avec des vues, ni directement avec la fenêtre de jeu), sinon les graphismes du jeu seront altérés.


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