window_get_cursor();
Retours: Constant
Avec cette fonction, vous pouvez utiliser le curseur actuel dans la fenêtre du jeu, la valeur de retour étant l'une des constantes listées ci-dessous (pour définir le curseur en cours, vous pouvez utiliser la fonction window_set_cursor qui prend aussi ces constantes):
| Constant | Le curseur |
|---|---|
| cr_none | |
| cr_default | ![]() |
| cr_arrow | ![]() |
| cr_cross | ![]() |
| cr_beam | ![]() |
| cr_size_nesw | ![]() |
| cr_size_ns | ![]() |
| cr_size_nwse | ![]() |
| cr_size_we | ![]() |
| cr_uparrow | ![]() |
| cr_hourglass | ![]() |
| cr_drag | ![]() |
| cr_appstart | ![]() |
| cr_handpoint | ![]() |
| cr_size_all | ![]() |
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
if window_get_cursor() != cr_drag
window_set_cursor(cr_drag);
}
Le code ci-dessus changera le curseur de la fenêtre en curseur de glissement des fenêtres standard si le bouton gauche de la souris a été enfoncé et qu'il n'a pas déjà été modifié précédemment.