window_set_cursor(cursor);
| Argument | La description |
|---|---|
| cursor | Le curseur à définir pour la fenêtre de jeu. |
Retours: N / A
Avec cette fonction, vous pouvez placer le curseur de la fenêtre de jeu sur l'une des constantes listées ci-dessous (pour trouver le curseur en cours d'utilisation, vous pouvez utiliser la fonction window_get_cursor qui retournera également l'une de ces constantes):
| Constant | Le curseur |
|---|---|
| cr_none | |
| cr_default | ![]() |
| cr_arrow | ![]() |
| cr_cross | ![]() |
| cr_beam | ![]() |
| cr_size_nesw | ![]() |
| cr_size_ns | ![]() |
| cr_size_nwse | ![]() |
| cr_size_we | ![]() |
| cr_uparrow | ![]() |
| cr_hourglass | ![]() |
| cr_drag | ![]() |
| cr_appstart | ![]() |
| cr_handpoint | ![]() |
| cr_size_all | ![]() |
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
window_set_cursor(cr_drag);
}
Le code ci-dessus va changer le curseur de la fenêtre au curseur de glissement des fenêtres standard si le bouton gauche de la souris a été enfoncé.