Avec cette fonction, vous pouvez vérifier si la répétition de texture est activée (renvoie true ) ou non (renvoie false ). Pour plus d'informations sur la répétition de texture, voir la fonction gpu_set_texrepeat.
gpu_get_texrepeat();
Boolean
if gpu_get_texrepeat()
{
gpu_set_texrepeat(false);
}
else
{
gpu_set_texrepeat(true);
}
Le code ci-dessus vérifie si la répétition de la texture est activée ou désactivée et la modifie en conséquence.