gpu_get_texrepeat_ext


La description

Avec cette fonction, vous pouvez vérifier si la répétition de texture est activée (renvoie true ) ou non (renvoie false ) pour une texture d'échantillonneur de shader donnée.


Syntaxe:

gpu_get_texrepeat_ext(sampler_id);


Arguments:

Argument La description
sampler_id L'identifiant de l'échantillonneur provient du shader.


Résultats:

Boolean


Exemple:

var s_tex = shader_get_sampler_index(shader_glass, "s_NoiseSampler");
if !gpu_get_texrepeat_ext(s_tex)
   {
   gpu_set_texrepeat_ext(s_tex, true);
   }

Le code ci-dessus vérifie si la texture filtre pour un identifiant d'échantillonneur spécifique (stocké dans une variable locale) et l'allume si ce n'est pas le cas.


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