effect_create_above

Crée un effet de particule simple au-dessus de toutes les instances.

Syntaxe:

effect_create_above(kind, x, y, size, colour);


Argument La description
kind Le type d'effet (utilisez l'une des constantes listées ici ).
x Le positionnement x de l'effet si pertinent.
y Le positionnement y de l'effet si pertinent.
size La taille de l'effet
colour La couleur de l'effet


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez créer un effet simple au-dessus de toutes les instances de votre pièce (il est en fait créé à une profondeur de -100000). Si l'effet est autre chose ef_rain ou ef_snow alors vous pouvez définir une position x / y pour créer l'effet, et la taille peut être une valeur de 0, 1 ou 2, où 0 est petit, 1 est moyen et 2 est grand.

Il est à noter que ces effets peuvent avoir leur dessin activé et désactivé, ainsi que leur dessin mis en pause, en utilisant les fonctions part_system_automatic_draw et part_system_automatic_update avec la valeur appropriée pour l'indice du système de particules (où 0 correspond aux effets ci-dessous et 1 correspond aux effets ci-dessus).


Exemple:

if health <= 0
   {
   effect_create_above(ef_explosion, x, y, 1, c_yellow);
   instance_destroy();
   }

Le code ci-dessus créera une explosion jaune au-dessus de l'instance et la détruira si la variable "health" est inférieure ou égale à 0.


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