ef_snow;
Retours: N / A.
Cette constante est à utiliser dans les fonctions effect_create_above et effect_create_below et va créer un effet de neige comme illustré dans l'image ci-dessous: 
NOTE: Cet effet n'a pas besoin de position x / y car il est toujours dessiné à la position 0,0 pièce pour couvrir le plein écran et la valeur de taille se rapporte au nombre de particules créées, pas à la taille des particules individuelles.
switch (global.weather)
{
case 1:
effect_create_above(ef_rain, 0, 0, 1,
c_gray);
break;
case 2:
effect_create_above(ef_snow, 0, 0, 1,
c_gray);
break;
}
Le code ci-dessus va créer un effet pluie ou neige en fonction de la valeur de la variable globale "météo".