ef_snow

Construit en constante pour un effet de neige.

Syntaxe:

ef_snow;


Retours: N / A.


La description

Cette constante est à utiliser dans les fonctions effect_create_above et effect_create_below et va créer un effet de neige comme illustré dans l'image ci-dessous:



NOTE: Cet effet n'a pas besoin de position x / y car il est toujours dessiné à la position 0,0 pièce pour couvrir le plein écran et la valeur de taille se rapporte au nombre de particules créées, pas à la taille des particules individuelles.


Exemple:

switch (global.weather)
   {
   case 1:
   effect_create_above(ef_rain, 0, 0, 1, c_gray);
   break;
   case 2:
   effect_create_above(ef_snow, 0, 0, 1, c_gray);
   break;
   }

Le code ci-dessus va créer un effet pluie ou neige en fonction de la valeur de la variable globale "météo".


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