La façon la plus simple de créer des particules dans votre jeu avec GameMaker Studio 2 est d'utiliser le mécanisme des effets intégrés. Les effets sont créés à l'aide d'un système de particules interne qui est une méthode très rapide pour dessiner des effets graphiques seulement et vous n'avez donc pas à vous soucier de tous les détails (comme la gestion de la mémoire) lorsque vous utilisez ces fonctions. Vous spécifiez simplement le type d'effet, la position où il doit être créé, la taille que vous voulez qu'il soit et enfin, sa couleur puis laissez GameMaker Studio 2 faire tout le travail.
Les fonctions suivantes existent pour créer les effets de particules intégrés:
Il existe également un certain nombre de constantes différentes pour chacun des effets prédéfinis que les fonctions ci-dessus peuvent utiliser:
Même si ces effets sont limités en termes de portée et de personnalisation, ils peuvent toujours être utilisés pour créer des effets simples et géniaux avec très peu d'effort. Par exemple en créant une petite bouffée de fumée grise sous un missile en mouvement à chaque pas, une piste de fumée assez convaincante est créée, donc même quand vous êtes un expert en particules, il est important de vous rappeler que ces effets existent temps.