ef_spark;
Retours: N / A.
Cette constante est à utiliser dans les fonctions effect_create_above et effect_create_below et va créer un effet d'étincelle comme illustré dans l'image ci-dessous: 
if power
{
effect_create_above(ef_spark, bbox_left +
random(sprite_width), bbox_top + random(sprite_height), choose(0,
1), merge_colour(c_white, c_yellow, random(1));
}
Le code ci-dessus va créer un effet d'étincelle sur la zone de l'instance si la variable "power" est vraie.