effect_create_below

Crée un effet de particule simple sous toutes les instances.

Syntaxe:

effect_create_below(kind, x, y, size, colour);


Argument La description
kind Le type d'effet (utilisez l'une des constantes listées ici ).
x Le positionnement x de l'effet si pertinent.
y Le positionnement y de l'effet si pertinent.
size La taille de l'effet
colour La couleur de l'effet


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez créer un effet simple sous toutes les instances de votre pièce (il est en fait créé à une profondeur de 100000). Si l'effet est autre chose ef_rain ou ef_snow alors vous pouvez définir une position x / y pour créer l'effet, et la taille peut être une valeur de 0, 1 ou 2, où 0 est petit, 1 est moyen et 2 est grand.

Il est à noter que ces effets peuvent avoir leur dessin activé et désactivé, ainsi que leur dessin mis en pause, en utilisant les fonctions part_system_automatic_draw et part_system_automatic_update avec la valeur appropriée pour l'indice du système de particules (où 0 correspond aux effets ci-dessous et 1 correspond aux effets ci-dessus).


Exemple:

if speed > 0
   {
   effect_create_below(ef_smoke, x, y, 0, c_gray);
   }

Le code ci-dessus va créer une petite bouffée de fumée grise à chaque pas que la vitesse de l'instance est supérieure à 0 aux coordonnées x, y de l'instance.


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