ef_explosion

Construit en constante pour un effet d'explosion.

Syntaxe:

ef_explosion;


Retours: N / A.


La description

Cette constante est à utiliser dans les fonctions effect_create_above et effect_create_below et va créer un effet d'explosion comme illustré dans l'image ci-dessous:




Exemple:

if health <= 0
   {
   effect_create_above(ef_explosion, x, y, 2, c_red);
   instance_destroy();
   }

Le code ci-dessus va créer un effet d'explosion rouge avec une taille aléatoire à la position de l'instance exécutant le code si cette instance a moins de 0 points de vie.


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