ef_explosion;
Retours: N / A.
Cette constante est à utiliser dans les fonctions effect_create_above et effect_create_below et va créer un effet d'explosion comme illustré dans l'image ci-dessous: 
if health <= 0
{
effect_create_above(ef_explosion, x, y, 2,
c_red);
instance_destroy();
}
Le code ci-dessus va créer un effet d'explosion rouge avec une taille aléatoire à la position de l'instance exécutant le code si cette instance a moins de 0 points de vie.