draw_highscore( x1, y1, x2, y2 );
| Argument | La description |
|---|---|
| x1 | La coordonnée x de la gauche du rectangle des meilleurs scores. |
| y1 | La coordonnée y du sommet du rectangle des meilleurs scores. |
| x2 | La coordonnée x de la droite du rectangle des meilleurs scores. |
| y2 | La coordonnée y du bas du rectangle des meilleurs scores. |
Retours: N / A
Cette fonction simple va dessiner la liste actuelle des scores élevés stockés en interne en utilisant la police, la couleur et les valeurs alpha actuellement définies dans le rectangle spécifié. Vous fournissez les coordonnées pour le coin supérieur gauche et le coin inférieur droit de la zone rectangulaire pour dessiner le texte, et GameMaker Studio 2 s'occupe du reste, avec l'espacement et la position se faisant automatiquement.
draw_highscore(100, 100, room_width - 100, room_height - 100);
Cela dessinerait la table highscore dans un rectangle au milieu de la pièce avec une bordure de 100 px.