game_load(filename);
| Argument | La description |
|---|---|
| filename | Le nom du fichier à charger. |
Retours: N / A
Avec cette fonction, vous pouvez charger une partie enregistrée précédemment (en utilisant game_save ).
if keyboard_check_pressed(ord("L"))
{
if global.Save game_load("Save.dat");
}
Le code ci-dessus chargera une partie sauvegardée précédemment si la variable globale est true lorsque le joueur appuie sur la touche "L".