game_load

Syntaxe:

game_load(filename);


Argument La description
filename Le nom du fichier à charger.


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez charger une partie enregistrée précédemment (en utilisant game_save ).


Exemple:

if keyboard_check_pressed(ord("L"))
   {
   if global.Save game_load("Save.dat");
   }

Le code ci-dessus chargera une partie sauvegardée précédemment si la variable globale est true lorsque le joueur appuie sur la touche "L".