game_load_buffer

Syntaxe:

game_load_buffer(buffer);


Argument La description
buffer L'identifiant du tampon à charger.


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez charger un état de jeu précédemment enregistré. Le jeu est chargé à partir d'un tampon "grow" créé précédemment (voir Buffers ) et le tampon doit avoir enregistré un état de jeu en utilisant game_save_buffer fonction.


Exemple:

if keyboard_check_pressed(ord("L"))
   {
   if global.Checkpoint game_load_buffer(save_buff);
   }

Le code ci-dessus chargera un état de jeu précédemment sauvegardé à partir du buffer indexé dans la variable "save_buff", seulement si la variable globale est true, lorsque le joueur appuie sur la touche "L".