game_load_buffer(buffer);
| Argument | La description |
|---|---|
| buffer | L'identifiant du tampon à charger. |
Retours: N / A
Avec cette fonction, vous pouvez charger un état de jeu précédemment enregistré. Le jeu est chargé à partir d'un tampon "grow" créé précédemment (voir Buffers ) et le tampon doit avoir enregistré un état de jeu en utilisant game_save_buffer fonction.
if keyboard_check_pressed(ord("L"))
{
if global.Checkpoint
game_load_buffer(save_buff);
}
Le code ci-dessus chargera un état de jeu précédemment sauvegardé à partir du buffer indexé dans la variable "save_buff", seulement si la variable globale est true, lorsque le joueur appuie sur la touche "L".