Tampons


Un tampon binaire est une zone de mémoire physique utilisée pour conserver temporairement des données pendant qu'elles sont déplacées d'un endroit à un autre ou manipulées d'une certaine manière, par exemple vous pouvez utiliser un tampon pour stocker des données en attente sur un réseau ou pour stocker un paquet qui a été reçu sur un réseau. GameMaker Studio 2 dispose d'un certain nombre de fonctions spécifiques liées à la création, la modification et le chargement / l'enregistrement des tampons, mais avant de les utiliser, veuillez noter les points suivants:

Les pages suivantes expliquent comment les tampons fonctionnent dans le contexte de GameMaker Studio 2 et contiennent quelques exemples de code pour les utilisateurs qui ne savent pas comment les utiliser:

  1. Utiliser des tampons

Les fonctions suivantes existent pour vous d'utiliser avec des tampons binaires dans vos jeux:

Il y a aussi deux fonctions supplémentaires liées aux tampons qui peuvent être utilisés pour enregistrer et charger les états de jeu (notez qu'ils nécessitent qu'un tampon ait été créé précédemment):

Enfin, vous pouvez également utiliser des tampons Vertex spéciaux pour créer vos propres primitives ou modèles personnalisés, etc... Vous pouvez en apprendre plus à ce sujet dans la section suivante du manuel:

  1. Fonctions de jeu diverses