Cette variable en lecture seule peut être utilisée pour obtenir le nombre de sous-images dans une image-objet qui a été affectée à une instance (si vous avez besoin du nombre de sous-images pour une image-objet autre que celle affectée à l'instance sprite_get_number ). S'il vous plaît noter que quand il y a (par exemple) 1 sous-image cette variable renverra "1" mais l'image_index de cette sous-image est 0.
image_number;
Real
if image_speed > 0
{
if image_index > image_number - 1
instance_destroy();
}
Le code ci-dessus vérifie si le sprite est en train d'animer, et si c'est le cas, il vérifie si l'image_index actuel est supérieur au nombre de sous-images et si c'est le cas, il détruit l'instance.